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과목정보

[HD]개발자를 위한 C++ 프로그래밍 제대로 다지기 (중급) Part.2 객체지향 개념

강사명 차시 학습시간 샘플
신경진 10 6 시간
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과정소개
학습대상
학습목표
학습내용

과정소개

C++의 객체지향 프로그래밍의 개념과 구성하는 요소, 접근 방법, 클래스를 만들고 활용하는 방법에 대해서 이해한다.

학습대상

C++언어를 배우고자 하는 학습자

학습목표

C++의 객체지향 프로그래밍의 개념과 구성하는 요소, 접근 방법, 클래스를 만들고 활용하는 방법에 대해서 이해하고 직접 실습한다.

학습목표

1. 이론-객체지향 기법의 이해, 객체의 기능에 대한 설명
2. 이론-절차지향의 단점, 객체지향 기법의 필요성
3. 이론-객체의 구성요소, 멤버변수, 멤버함수, 인스턴스 개념, 클래스 정의 방법
4. 이론-클래스 작성하기, 접근지정자, 객체 생성하기, 객체 멤버 접근하기
5. 실습-클래스 작성하는 방법, 객체 생성하는 방법, 객체 멤버 접근하고 값 수정하는 방법
6. 실습-Monitor클래스 작성하는 방법, 멤버 만드는 방법, 클래스 활용법
7. 실습-Time클래스 작성, getter(), setter() 함수 설명 및 만드는 방법, 활용하는 법
8. 이론-여러 개의 객체 사용시 주의사항, 멤버 함수 중복 정의에 대한 설명
9. 실습-멤버함수의 중복정의, Car클래스 만들기
10. 실습-클래스 만들기 종합실습