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과목정보

[HD]Blender(블렌더) 3.0 3D 그래픽의 입문 Part.4 Animation 1

강사명 차시 학습시간 샘플
김성일 20 11 시간
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과정소개
학습대상
학습목표
학습내용

과정소개

이 과정에서는 blender의 애니메이션과 관련된 기능을 주로 알아봅니다. 기본적인 키프레임 애니메이션을 만들고 키를 수정하는 몇 가지 방법을 학습할 것입니다. 또한 수식과 논리 코드에 의해 애니메이션을 만들어 낼 수 있는 Driver Expression 기능의 기본 운영 방법과 시뮬레이션 기반의 Rigid Body, Soft Body, Particle, Cloth 같은 기능을 사용하는 전체적인 방법도 같이 확인하게 될 것입니다.

학습대상

블렌더의 기초 학습자

학습목표

키프레임 애니메이션의 기본 방법
Dirver Expression의 이해와 사용 방법
Rigid Body, Soft Body, Particle, Cloth를 이용하는 방법

학습목표

1. Keyframe
2. Auto Keyframe
3. Keyframe Work (1)
4. Keyframe Work (2)
5. Keyframe Interpolation
6. Keyframe Handle
7. Follow Path Animation
8. Driver Expression (1)
9. Driver Expression (2)
10. Driver Expression (3)
11. Rigid Body (1)
12. Rigid Body (2)
13. Rigid Body (3)
14. Rigid Body Constraint
15. Soft Body (1)
16. Soft Body (2)
17. Particle System (1)
18. Particle System (2)
19. Cloth (1)
20. Cloth (2)