강사명 | 차시 | 학습시간 | 샘플 |
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김성일 | 22 | 12 시간 |
블렌더의 전반적인 렌더링 관련 기능에 대해 알아봅니다. Eevee, Cycle 두 렌더 엔진의 기본적인 차이점과 함께 애니메이션을 가진 장면을 렌더링 하기 위해 필요한 절차와 기능이 무엇인지 학습할 것입니다. 오브젝트의 표면 색감이나 반사, 굴절과 같은 질감 상태를 바꾸는 Shader, Material 관련 기능을 사용해보고, 장면에 빛을 만들어 내는 Light의 타입과 시각적 효과의 각 차이점도 비교해봅니다. HDRI 이미지를 사용하는 라이팅 방식과 함께 Ambient Occlusion, Sub-Surface Scattering, Depth Of Field 같은 주요 기능의 사용 방법도 같이 확인하게 될 것입니다. |
블렌더의 기초 입문자 |
1. 블렌더의 애니메이션 렌더링 과정의 전반적인 이해 2. Material, Light, Bump, Displacement의 기본 작용과 역할의 확인 3. Ambient Occlusion, HDRI Light, SubSurface Scattering, Depth Of Field 기능의 사용 방법 |
1. Rendering Workflow (1) 2. Rendering Workflow (2) 3. Rendering Workflow (3) 4. Rendering Workflow (4) 5. Material (1) 6. Material (2) 7. BSDF Material 8. Shader Editor 9. Bump 10. Normal Map 11. Displacement 12. Light (1) 13. Light (2) 14. HDRI Lighting 15. Texture Coordinate 16. Ambient Occlusion (1) 17. Ambient Occlusion (2) 18. SubSurface Scattering 19. Collection 20. Camera 21. Depth of Field 22. Cycle Max Bounces |