강사명 | 차시 | 학습시간 | 샘플 |
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김성일 | 22 | 12 시간 |
두 번째 파트에서는 블렌더의 폴리곤 모델링 기능의 기초적인 사용 방법을 학습합니다. 커브를 생성해서 두께를 가진 형태를 만들어 내고 text 기능으로 글자 형태의 폴리곤 오브젝트를 만들어 봅니다. Modify 기능을 폴리곤 모델링 목적으로 이용하는 개념을 소개하고 가위와 같은 간단한 오브젝트를 실제로 모델링을 해봅니다. 폴리곤의 텍스쳐 맵핑을 위한 UV Mapping 동작 방식을 이해하고 포토샵과 같이 연동해서 오브젝트 표면에 이미지를 씌우는 전반적인 과정을 알아볼 것입니다. |
블렌더 기초 입문자 |
Curve와 text 기능을 이용한 폴리곤 오브젝트 Modify 기능을 모델링 목적으로 이용하는 방법 Polygon UV Mapping의 동작 개념과 포토샵 연동 작업 |
1. Bezier Curve 2. NURBS Curve 3. Curve Geometry 4. Text 5. Simple Deform (1) 6. Simple Deform (2) 7. Displace Deform (1) 8. Displace Deform (2) 9. Solidify & Bevel 10. Boolean & Wireframe 11. Mirror 12. Polygon Normal 13. Scissors Modeling (1) 14. Scissors Modeling (2) 15. Dice Modeling 16. Edge Crease & Bevel Weight 17. Polygon UV (1) 18. Polygon UV (2) 19. Polygon UV (3) 20. UV Unwrap 21. Cylinder & View Projection 22. Using Photoshop & Texture Paint |