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과목정보

[HD]Blender(블렌더) 3.0 3D 그래픽의 입문 Part.2 Modeling

강사명 차시 학습시간 샘플
김성일 22 12 시간
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과정소개
학습대상
학습목표
학습내용

과정소개

두 번째 파트에서는 블렌더의 폴리곤 모델링 기능의 기초적인 사용 방법을 학습합니다. 커브를 생성해서 두께를 가진 형태를 만들어 내고 text 기능으로 글자 형태의 폴리곤 오브젝트를 만들어 봅니다. Modify 기능을 폴리곤 모델링 목적으로 이용하는 개념을 소개하고 가위와 같은 간단한 오브젝트를 실제로 모델링을 해봅니다. 폴리곤의 텍스쳐 맵핑을 위한 UV Mapping 동작 방식을 이해하고 포토샵과 같이 연동해서 오브젝트 표면에 이미지를 씌우는 전반적인 과정을 알아볼 것입니다.

학습대상

블렌더 기초 입문자

학습목표

Curve와 text 기능을 이용한 폴리곤 오브젝트
Modify 기능을 모델링 목적으로 이용하는 방법
Polygon UV Mapping의 동작 개념과 포토샵 연동 작업

학습목표

1. Bezier Curve
2. NURBS Curve
3. Curve Geometry
4. Text
5. Simple Deform (1)
6. Simple Deform (2)
7. Displace Deform (1)
8. Displace Deform (2)
9. Solidify & Bevel
10. Boolean & Wireframe
11. Mirror
12. Polygon Normal
13. Scissors Modeling (1)
14. Scissors Modeling (2)
15. Dice Modeling
16. Edge Crease & Bevel Weight
17. Polygon UV (1)
18. Polygon UV (2)
19. Polygon UV (3)
20. UV Unwrap
21. Cylinder & View Projection
22. Using Photoshop & Texture Paint