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과목정보

[HD]4차산업혁명 VR(가상현실), AR(증강현실) 콘텐츠 제작 실무 (중급) Part.7 ARCore를 통한 컨텐츠 개발

강사명 차시 학습시간 샘플
신경섭 21 7 시간
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과정소개
학습대상
학습목표
학습내용

과정소개

VR / AR / MR 진로 선택을 위한 기초이론

학습대상

VR / AR / MR 기술에 대한 기초이론을 습득하고 산업 현장에서 쓰이는 기술을 이해한다.

학습목표

고등학생 / 대학생 / 일반인

학습목표

1. ARCore를 통한 AR 컨텐츠 개발 (1)-01
2. ARCore를 통한 AR 컨텐츠 개발 (1)-02
3. ARCore를 통한 AR 컨텐츠 개발 (1)-03
4. ARCore를 통한 AR 컨텐츠 개발 (2)-01
5. ARCore를 통한 AR 컨텐츠 개발 (2)-02
6. ARCore를 통한 AR 컨텐츠 개발 (2)-03
7. ARCore를 통한 AR 컨텐츠 개발 (3)-01
8. ARCore를 통한 AR 컨텐츠 개발 (3)-02
9. ARCore를 통한 AR 컨텐츠 개발 (3)-03
10. ARCore를 통한 AR 컨텐츠 개발 (4)-01
11. ARCore를 통한 AR 컨텐츠 개발 (4)-02
12. ARCore를 통한 AR 컨텐츠 개발 (4)-03
13. ARCore를 통한 AR 컨텐츠 개발 (5)-01
14. ARCore를 통한 AR 컨텐츠 개발 (5)-02
15. ARCore를 통한 AR 컨텐츠 개발 (5)-03
16. ARCore를 통한 AR 컨텐츠 개발 (6)-01
17. ARCore를 통한 AR 컨텐츠 개발 (6)-02
18. ARCore를 통한 AR 컨텐츠 개발 (6)-03
19. ARCore를 통한 AR 컨텐츠 개발 (7)-01
20. ARCore를 통한 AR 컨텐츠 개발 (7)-02
21. ARCore를 통한 AR 컨텐츠 개발 (7)-03