강사명 | 차시 | 학습시간 | 샘플 |
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신경섭 | 18 | 6 시간 |
VR / AR / MR 진로 선택을 위한 기초이론 |
고등학생 / 대학생 / 일반인 |
VR / AR / MR 기술에 대한 기초이론을 습득하고 산업 현장에서 쓰이는 기술을 이해한다. |
1. VR 개발과 프로토타이핑 (1) 2. VR 개발과 프로토타이핑 (2) 3. VR 개발과 프로토타이핑 (3) 4. VR 운동과 인체 공학 (1) 5. VR 운동과 인체 공학 (2) 6. VR 운동과 인체 공학 (3) 7. VR Hand와 상호 작용 (1) 8. VR Hand와 상호 작용 (2) 9. VR Hand와 상호 작용 (3) 10. VR UI의 효과적인 연습 (1) 11. VR UI의 효과적인 연습 (2) 12. VR UI의 효과적인 연습 (3) 13. VR 3D Sound 14. VR 의 퍼포먼스 요구 사항 (1) 15. VR 의 퍼포먼스 요구 사항 (2) 16. VR 의 퍼포먼스 요구 사항 (3) 17. VR 의 퍼포먼스 요구 사항 (4) 18. VR 의 퍼포먼스 요구 사항 (5) |