프레듀 원격평생교육원

과목정보

[HD]4차산업혁명 VR(가상현실), AR(증강현실) 콘텐츠 제작 실무 (중급) Part.1 VR 디자인 및 설계

강사명 차시 학습시간 샘플
신경섭 18 6 시간
모두보기
과정소개
학습대상
학습목표
학습내용

과정소개

VR / AR / MR 진로 선택을 위한 기초이론

학습대상

고등학생 / 대학생 / 일반인

학습목표

VR / AR / MR 기술에 대한 기초이론을 습득하고 산업 현장에서 쓰이는 기술을 이해한다.

학습목표

1. VR 개발과 프로토타이핑 (1)
2. VR 개발과 프로토타이핑 (2)
3. VR 개발과 프로토타이핑 (3)
4. VR 운동과 인체 공학 (1)
5. VR 운동과 인체 공학 (2)
6. VR 운동과 인체 공학 (3)
7. VR Hand와 상호 작용 (1)
8. VR Hand와 상호 작용 (2)
9. VR Hand와 상호 작용 (3)
10. VR UI의 효과적인 연습 (1)
11. VR UI의 효과적인 연습 (2)
12. VR UI의 효과적인 연습 (3)
13. VR 3D Sound
14. VR 의 퍼포먼스 요구 사항 (1)
15. VR 의 퍼포먼스 요구 사항 (2)
16. VR 의 퍼포먼스 요구 사항 (3)
17. VR 의 퍼포먼스 요구 사항 (4)
18. VR 의 퍼포먼스 요구 사항 (5)