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과목정보

[HD]4차산업혁명 VR(가상현실), AR(증강현실) 개발 실습하기 Part.2 코딩을 시작해보자

강사명 차시 학습시간 샘플
신경섭 9 3 시간
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과정소개
학습대상
학습목표
학습내용

과정소개

VR / AR / MR 진로 선택을 위한 기초이론 Part.2

학습대상

고등학생,대학생,일반인

학습목표

VR / AR / MR 기술에 대한 기초이론을 습득하고 산업 현장에서 쓰이는 기술을 이해한다.

학습목표

1. 유니티의 C# 스크립트
2. 변수
3. 함수
4. 함수 구조
5. 클래스
6. 클래스 구조
7. 클래스의 활용
8. 클래스의 속성 1
9. 클래스의 속성 2