강사명 | 차시 | 학습시간 | 샘플 |
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김남훈 | 19 | 3 시간 |
서브스텐스 페인터를 통한 멀티제질과 채널에 대한 이해 및 작업 흐름도를 파악한다 |
게임 디자이너와 그래픽을 하는 학생이나 취업준비생 |
게임에 사용되는 다중 맵에 대한 이해를 돕고자 제작 되었다 |
1. Substance Painter 2018 인터페이스 2. Display 설명 3. bush 기능 4. Brush 나마지기능과 지우게툴 스텐실 기능 5. max 와 외부 이미지 불러오기 6. Polygonfill 기능과 Nudge기능 7. mask기능과 레이어 마스크지능의 차이 8. 멀티 오브젝트 가져오기 9. 레이어의 기본속성 10. 레이어 테스트및 예제 만들기 11. Clone 툴과 스포이드툴 12. 텍스쳐내보내기 13. 메트리얼과 스마트메트리얼 14. 마스크기능 15. 맥스에서 ID map 제작 16. generlator 기능 17. Emissive map 설명 18. Archor Point 를 이용한 노멀맵 자세히 표현하기 19. 오파시티맵과 택스쳐내보내기 채널 추가하기 |