강사명 | 차시 | 학습시간 | 샘플 |
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김성일 | 20 | 11 시간 |
PART2 강좌에서는 nParticle을 논리적인 수치, 코드로 제어시켜 모션을 만들어 낼 수 있는 Particle Expression을 기본적인 방법과 개념을 알아볼 것입니다. 그 과정을 통해 Instancer, Sprite, Curve Flow와 같은 상황을 expression으로 통제해볼 것이며, nParticle을 Arnold Renderer로 렌더링 시키는 방법 또한 학습할 것입니다. 부가적으로 Liquid Simulation, nParticle to Polygon 기능을 사용해서 nParticle의 운동 상태를 보통의 입자 운동 상태가 아닌 액체 상태의 모션으로 간단히 만들어 볼 것입니다. |
최소 Maya 2019 버전의 기초 학습이 선행된 Effects & motion 기능의 입문자 |
Particle Expression 기초적인 입문 Instancer, Sprite, Curve Flow, Goal 의 expression 제어 nParticle의 Arnold Rendering Liquid Simulation의 간단 적용 |
1. Expression 2. Function 3. if else 4. Rand & Noise 5. Particle Expression 6. Using particleId 7. Runtime Expression 8. Vector Random 9. Instancer Expression 10. Curve Flow 11. Sprite Expression 12. Goal (1) 13. Goal (2) 14. nParticle & Arnold 15. Sprite nParticle & Arnold 16. Instancer & Arnold 17. Liquid Simulation 18. nParticle to Polygon 19. nCache 20. nCloth & nParticle |