강사명 | 차시 | 학습시간 | 샘플 |
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김성일 | 20 | 11 시간 |
Maya 2020 버전이 가진 효과와 모션 작업을 위해 사용할 수 있는 기본 기능을 입문하는 과정으로, PART1에서는 전통적인 Rigid Body와 nParticle의 기초적인 입문을 위주로 학습합니다. 오브젝트를 Rigid Body로 만들어서 충돌하거나 필드의 영향으로 모션이 발생되도록 해보고, nParticle을 이용하여 입자 기반의 효과와 모션을 만들어 봅니다. 또한 Soft Body의 구조와 함께 Instancer, Sprite 같은 형태의 이점도 같이 알아 볼 것입니다. |
최소 Maya 2019 버전의 기초 학습이 선행된 Effects & motion 기능의 입문자 |
Rigid Body의 기초적인 입문 nParticle의 기초적인 입문 Instancer, Soft Body, Sprite 구조의 이용 |
1. Rigid Body 2. Collisions & Frictions 3. Impulse & Mass 4. StandIn & Air Field 5. Turbulence 6. Newton & Drag 7. Constraint 8. Initial State & Bake 9. nParticle (1) 10. nParticle (2) 11. nParticle Tool 12. Fill Object 13. Soft Body (1) 14. Soft Body (2) 15. Soft Body (3) 16. Instancer (1) 17. Instancer (2) 18. Sprite Particle (1) 19. Sprite Particle (2) 20. Sprite Particle (3) |