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과목정보

[HD]Autodesk Maya 2019 3D 그래픽의 입문 Part.5 Rendering 1

강사명 차시 학습시간 샘플
김성일 22 12 시간
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과정소개
학습대상
학습목표
학습내용

과정소개

이 과정에서는 Maya의 기본 렌더링 시스템인 Arnold Renderer를 중심으로 마야 렌더링의 전반적인 작업 과정을 알아봅니다. 기본적인 작업 흐름을 먼저 익히고, 라이팅, 쉐이딩, 렌더링 작업에 이용되는 기초 개념과 기능들을 하나씩 알아 볼 것입니다. 그 이후 전체 작업을 다시 정리하는 차원에서 간단한 렌더링- 출력 작업을 진행하여, Cryptomatte 패스를 가진 exr 출력 파일을 포토샵에서 작업을 진행하는 요령까지 학습하게 될 것입니다.

학습대상

포토샵의 기초적인 학습이 준비된 마야 3D 그래픽 입문자
Autodesk Maya 2019로 시작하는 3D 그래픽의 입문 PART 4 수강자 또는 Arnold Renderer 입문자

학습목표

Arnold renderer의 기본 작업 흐름
라이팅, 쉐이딩의 기본적인 개념과 기능들
Cryptomatte AOV 패스를 가진 exr 파일의 간단한 작업 이용

학습목표

1. Rendering Workflow (1)
2. Rendering Workflow (2)
3. Rendering Workflow (3)
4. Rendering Workflow (4)
5. Render Sequence (1)
6. Render Sequence (2)
7. Sequence Files to Video
8. Global Illumination
9. Samples & Ray Depth
10. Diffuse & Specular
11. Specular & Transmission
12. Transmission & Subsurface
13. Bump Mapping
14. Displacement
15. aiAreaLight
16. aiLight Portal
17. Skydome Light
18. Emission & MeshLight
19. Depth of Field
20. Using Model Data Files
21. Sample Render Work
22. Using CryptoMatte