강사명 | 차시 | 학습시간 | 샘플 |
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김성일 | 22 | 12 시간 |
이 과정에서는 Maya의 기본 렌더링 시스템인 Arnold Renderer를 중심으로 마야 렌더링의 전반적인 작업 과정을 알아봅니다. 기본적인 작업 흐름을 먼저 익히고, 라이팅, 쉐이딩, 렌더링 작업에 이용되는 기초 개념과 기능들을 하나씩 알아 볼 것입니다. 그 이후 전체 작업을 다시 정리하는 차원에서 간단한 렌더링- 출력 작업을 진행하여, Cryptomatte 패스를 가진 exr 출력 파일을 포토샵에서 작업을 진행하는 요령까지 학습하게 될 것입니다. |
포토샵의 기초적인 학습이 준비된 마야 3D 그래픽 입문자 Autodesk Maya 2019로 시작하는 3D 그래픽의 입문 PART 4 수강자 또는 Arnold Renderer 입문자 |
Arnold renderer의 기본 작업 흐름 라이팅, 쉐이딩의 기본적인 개념과 기능들 Cryptomatte AOV 패스를 가진 exr 파일의 간단한 작업 이용 |
1. Rendering Workflow (1) 2. Rendering Workflow (2) 3. Rendering Workflow (3) 4. Rendering Workflow (4) 5. Render Sequence (1) 6. Render Sequence (2) 7. Sequence Files to Video 8. Global Illumination 9. Samples & Ray Depth 10. Diffuse & Specular 11. Specular & Transmission 12. Transmission & Subsurface 13. Bump Mapping 14. Displacement 15. aiAreaLight 16. aiLight Portal 17. Skydome Light 18. Emission & MeshLight 19. Depth of Field 20. Using Model Data Files 21. Sample Render Work 22. Using CryptoMatte |