강사명 | 차시 | 학습시간 | 샘플 |
---|---|---|---|
김성일 | 20 | 11 시간 |
PART4 에서는 그 동안 배운 모델링 기능을 활용하여 다양한 물체를 만드는 실습을 진행합니다. 동시에 UV 작업도 진행하고 deformer, motion path 같이 애니메이션 기능을 모델링 관점을 활용하거나 브러쉬 기반으로 유기적인 모델링을 할 수 있는 sculpting 방법도 진행합니다. 완성된 모델링에 대해 테스트 렌더링을 진행하고 wireframe 결과를 얻는 방법도 같이 알아 보고, Paint Effects를 모델링 관점으로 사용하는 방법도 확인합니다. 이 과정을 통해 마야 폴리곤 모델링의 전체적인 관점을 정리하게 될 것입니다. |
포토샵의 기초적인 학습이 준비된 마야 3D 그래픽 입문자 Autodesk Maya 2019로 시작하는 3D 그래픽의 입문 PART3 수강자 |
폴리곤 기능을 이용하여 여러 오브젝트를 모델링하고 UV 작업을 실습해본다. defomer, moton path와 같이 애니메이션 기능을 모델링 관점으로 이용해본다. sculpting 브러쉬 기반의 모델링 방법과 작업 개념을 알아본다. Paint Effects 기능을 모델링 관점으로 간단히 사용해봅니다. |
1. Dice 2. Beer Bottle (1) 3. Beer Bottle (2) 4. Beer Bottle (3) 5. Beer Bottle (4) 6. Scissors (1) 7. Scissors (2) 8. Scissors (3) 9. Using Deformer (1) 10. Using Deformer (2) 11. Using Deformer (3) 12. Sculpting Tool 13. Sculpting Apple (1) 14. Sculpting Apple (2) 15. Sculpting Donut 16. Using Animation Snapshot 17. Using Solid Shatter 18. Wireframe Rendering 19. Paint Effects (1) 20. Paint Effects (2) |