강사명 | 차시 | 학습시간 | 샘플 |
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김성일 | 22 | 12 시간 |
PART 2 강좌에 이어 폴리곤 모델링 기초 학습 과정을 이어 갑니다. 이번 강좌에서는 Curve의 생성과 편집과 같이 NURBS 기반 모델링 기능을 폴리곤 모델링 관점으로 활용하는 방법을 알아보고 그 효율성을 확인 해 봅니다. 또한 이미지를 오브젝트에 씌우는, 이른바 이미지 맵핑을 위해 필요한 UV 작업의 기초 개념과 방법도 같이 알아보면서 폴리곤 텍스쳐링 작업을 위한 기초적인 토대를 학습해 봅니다. |
포토샵의 기초적인 학습이 준비된 마야 3D 그래픽 입문자 Autodesk Maya 2019로 시작하는 3D 그래픽의 입문 PART2 수강자 |
maya의 Curve 기반 모델링 개념을 익혀 폴리곤 모델링에서 Surface 생성 명령을 이용해본다. 폴리곤 이미지 맵핑을 위해 알아야 하는 UV 작업 개념과 기본 도구가 무엇인지를 학습한다. |
1. NURBS Concept (1) 2. NURBS Concept (2) 3. NURBS Concept (3) 4. Create Curve 5. Edit Curve (1) 6. Edit Curve (2) 7. Revolve 8. Loft 9. Extrude 10. Rebuild Curve & Birail (1) 11. Rebuild Curve & Birail (2) 12. Text & SVG 13. Using Deformer 14. Polygon UV Concept (1) 15. Polygon UV Concept (2) 16. Create & Delete UV 17. UV Projection (1) 18. UV Projection (2) 19. Cut & Sew UV 20. UV Transform & Select By Type 21. Align & Arrange UV 22. Symmetrize & Unfold UV |