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[HD]코틀린을 활용한 안드로이드 앱 개발 초급자 과정 Part.6 객체 지향 프로그래밍-1

강사명 차시 학습시간 샘플
신경진 16 10 시간
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과정소개
학습대상
학습목표
학습내용

과정소개

코틀린의 클래스와 객체의 개념, 사용법, 추상화, 생성자의 종류와 사용방법, 초기화 블록, 상속의 개념과 사용법, 다형성의 개념과 사용법, 오버로딩과 오버라이딩의 개념과 사용법을 이해한다.

학습대상

안드로이드를 배우는 모든 학습자

학습목표

코틀린의 클래스와 객체의 개념, 사용법, 추상화, 생성자의 종류와 사용방법, 초기화 블록, 상속의 개념과 사용법, 다형성의 개념과 사용법, 오버로딩과 오버라이딩의 개념과 사용법을 이해하고 직접 실습한다.

학습목표

1. 객체 지향 프로그램, 클래스, 객체, 인스턴스 개념, 코틀린 용어, 클래스의 멤버 설명
2. 클래스 다이어그램 개념, 추상화 개념, 클래스 선언하기, 객체와 인스턴스의 차이점 설명
3. 생성자, 생성자의 2가지 종류, 부 생성자, 주 생성자의 선언과 사용, 차이점 설명
4. 멤버 없는 클래스, Any클래스 상속, 자바식으로 BirdJava클래스 생성, this의 기능, 파일 분리 실습
5. 코틀린식으로 클래스 생성, 역디컴파일 코드에서 private와 getter(),setter()가 자동 생성 실습
6. Car 클래스에 부 생성자 2개 생성, toString()재정의하여 테스트 및 쓰레기 객체와 GC() 실습
7. Rectangle 클래스 생성, 프로퍼티의 사용자 정의 set(), get()메서드를 만드는 방법 실습
8. Computer 클래스 매개변수 값으로 프로퍼티 초기화, 프로퍼티 자체로 주 생성자 호출 코드, 초기화 블럭 실습
9. 프로퍼티 기본값 설정, 상속의 개념, 상속 다이어그램, open키워드, 콜론의 기능 설명
10. 하위 클래스 선언, 다형성, 업캐스팅, 다운캐스팅 개념, is, as 연산자 설명
11. 프로퍼티 기본값, 콜론을 이용한 상속, open, 포함관계 실습
12. 하위클래스를 다수 생성, 상속의 장점과 다형성의 장점 실습
13. 필드의 다형성, 업캐스팅, 다운캐스팅, is, as연산자 실습
14. 매개변수 다형성, 다형성의 필수성 실습
15. 메서드 오버로딩, 오버라이딩 개념, 두 개념 차이점, override, open 설명
16. 메서드 오버로딩, 오버라이딩, override, open, final 실습