강사명 | 차시 | 학습시간 | 샘플 |
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신경진 | 20 | 11 시간 |
람다식과 고차 함수 복습하기, 클로저 등 코틀린의 고급 내용을 학습 하실 수 있는 과정입니다. |
코틀린을 배우는 모든 학습자 |
람다식과 고차 함수 복습하기, 클로저, 코틀린의 표준 라이브러리, let(), also(), apply(), run(), with(), use(), takelf(), takeUnless(), measureTimeMillis(), measureNonoTime(), kotlin.random.Random패키지, 표준 입출력의 기본 개념, readLine(), Scanner클래스, Kotlin의 입출력 API, 스트림과 채널, 넌버퍼와 버퍼 방식, 블로킹과 넌블로킹, Files클래스, File의 PrintWriter, File의 BufferedWriter, File의 writeText(), File의 FileReader, useLines(), copyTo(), forEachLine{}, readBytes(), readLines(), readText()의 개념과 사용방법을 이해하고 직접 실습한다. |
1. 코틀린 개발자를 위한 고급과정(이론-표준 함수를 구성하는 람다식과 고차함수에 대한 복습, 고차 함수를 사용할 때 매개변수로 다향한 형태로 받는 방법, 클로져의 개념과 예제에 대한 설명) 2. 코틀린 개발자를 위한 고급과정(실습-람다식을 변수에 할당하는 2가지 코드, 매개변수 1개일 경우 it로 대체 코드, 라벨을 이용한 return문 사용, 고차함수에 대한 복습, 고차 함수를 사용할 때 매개변수로 다향한 형태로 받는 코드에 대한 실습) 3. 코틀린 개발자를 위한 고급과정(실습-클로저 현상을 클래스와 함수를 이용하여 메모리 영역에서 사라지지 않는 코드에 대한 실습) 4. 코틀린 개발자를 위한 고급과정(이론-람다식을 사용하는 코틀린의 표준 라이브러리의 함수를 사용의 장점, let()함수의 개념과 예제, null가능성이 있는 객체에서 let()함수 활용, also()함수의 개념과 let()함수와의 차이점에 대한 설명) 5. 코틀린 개발자를 위한 고급과정(실습-let()함수의 사용 코드, null 가능성이 있는 객체에서 let()함수 활용 코드, let()를 이용한 메서드 체이닝 코드에 대한 실습) 6. 코틀린 개발자를 위한 고급과정(실습-also()함수의 간단한 사용코드, let()함수와의 차이점을 코드로 확인, 메서드 체이닝을 통해서 표준함수의 코드의 간결함에 대한 실습) 7. 코틀린 개발자를 위한 고급과정(이론-apply()함수의 개념과 사용 방법, also()함수와 apply()의 차이점, run()함수의 개념과 사용방법, apply()함수와 run()함수의 차이점, with()함수의 개념과 사용방법에 대한 설명) 8. 코틀린 개발자를 위한 고급과정(실습-apply()함수 사용 코드 및 특정 객체를 초기화하는 코드, 클로저가 개념이 적용되어져 주소가 같은 코드, also()함수는 it로 접근, apply()함수는 this로 접근하는 차이점 코드에 대한 실습) 9. 코틀린 개발자를 위한 고급과정(실습-run()함수의 사용 코드, apply()함수와 run()함수의 차이점을 보이는 코드, with()함수의 사용 코드 및 단독 함수로 사용된다는 것에 대한 실습) 10. 코틀린 개발자를 위한 고급과정(이론-use()함수의 개념, 사용 방법, takelf(), takeUnless()함수의 사용 방법, 시간의 측정 함수, 난수를 생성하는 코틀린 표준 라이브러리에 대한 설명) 11. 코틀린 개발자를 위한 고급과정(실습-use()함수를 File객체를 이용하여 close()가 자동 호출 되는 코드, takelf(), takeUnless()함수의 개념, takelf()를 사용하여 기존 코드와의 비교 코드에 대한 실습) 12. 코틀린 개발자를 위한 고급과정(실습-takelf(), takeUnless()함수의 비교 코드, 시간의 측정 함수 measureNanoTime(), measureTimeMillis()의 코드, 난수를 생성하는 Random.nextInt()코드에 대한 실습) 13. 코틀린 개발자를 위한 고급과정(이론-표준 입출력의 기본 개념, readLine(), Scanner클래스, 코틀린의 입출력 API, 자바의 io, nio의 개념과 차이점, 동기와 비동기의 개념 및 차이점에 대한 설명) 14. 코틀린 개발자를 위한 고급과정(이론-블로킹과 넌블로킹 방식의 개념과 차이점, 채널에 대한 개념, 넌버퍼와 버퍼방식의 개념, 파일에 쓰기 Files, Paths, StandardOpenOption클래스 사용방법, URL과 URI의 개념과 차이점에 대한 설명) 15. 코틀린 개발자를 위한 고급과정(실습-println(), readLine(), Scanner클래스를 통한 표준 입출력 코드, Files, Paths, StandardOpenOption 클래스를 활용하여 파일을 생성하는 코드에 대한 실습) 16. 코틀린 개발자를 위한 고급과정(이론-File의 PrintWriter클래스 사용하는 방법, BufferedWriter클래스 사용방법, CR LF에 대한 설명, 표준함수 use()를 사용하여 close()자동으로 호출하는 내용, writeText(), FileWriter()사용방법에 대한 설명) 17. 코틀린 개발자를 위한 고급과정(실습-File의 PrintWriter클래스 사용하는 코드, BufferedWriter클래스 사용코드, 표준함수 use()를 사용하여 close()자동으로 호출하는 코드, writeText(), FileWriter()사용코드에 대한 실습) 18. 코틀린 개발자를 위한 고급과정(이론-File의 FileReader 사용하기, 자바의 파일 읽기를 코틀린으로 변경하기, use()를 이용하여 코드 줄이기, useLines()를 줄 단위로 처리하는 방법에 대한 설명) 19. 코틀린 개발자를 위한 고급과정(실습-File의 FileReader클래스 이용하는 코드, 일반적 파일 읽어오는 코드, use()를 이용하여 코드 줄이기, useLines()를 줄 단위로 처리하는 코드에 대한 실습) 20. 코틀린 개발자를 위한 고급과정(이론 및 실습-copyTo()메서드, forEachLine{}, readLines(), readText()메서드들의 설명과 함께 동시에 실습) |