프레듀 원격평생교육원

과목정보

[HD]Kotlin(코틀린) 개발자를 위한 프로그래밍 제대로 배우기 (중급) Part.1 클래스와 객체-1

강사명 차시 학습시간 샘플
신경진 16 10 시간
모두보기
과정소개
학습대상
학습목표
학습내용

과정소개

코틀린의 클래스와 객체의 개념, 사용법, 추상화, 생성자의 종류와 사용방법, 초기화 블록, 상속의 개념과 사용법, 다형성의 개념과 사용법, 오버로딩과 오버라이딩의 개념과 사용법을 이해한다.

학습대상

코틀린을 배우는 모든 학습자

학습목표

코틀린의 클래스와 객체의 개념, 사용법, 추상화, 생성자의 종류와 사용방법, 초기화 블록, 상속의 개념과 사용법, 다형성의 개념과 사용법, 오버로딩과 오버라이딩의 개념과 사용법을 이해하고 직접 실습한다.

학습목표

1. 이론-객체 지향 개념, 객체, 인스턴스의 차이, 클래스의 개념, 코틀린에서 사용하는 용어에 대한 설명
2. 이론-클래스에 포함되는 멤버, UML의 개념, 클래스 다이어그램을 통한 추상화의 개념, 클래스 선언 및 사용방법에 대한 설명
3. 이론-객체와 인스턴스의 차이점 정리, 생성자의 종류와 부 생성자를 이용한 프로퍼티 초기화에 대한 설명
4. 실습-Bird클래스를 설계하여 인스턴스를 만들어 조작하는 방법, private에 대한 내용, getter(), setter()에 대한 실습
5. 실습-Person, Rectangle클래스 인스턴스를 만들어 조작하는 방법, 코틀린에서 getter(), setter()가 프로퍼티 선언과 동시에 생성되는 디컴파일 코드 확인 및 커스텀 set, get 추가에 대한 실습
6. 실습-Car클래스의 부 생성자를 만들어 인스턴스 생성하여 사용하기, 부 생성자가 많으면 좋은 이유, Any의 toString의 오버라이딩의 좋은점 및 사용법에 대한 실습
7. 이론-주 생성자의 개념과 선언 방법, 프로퍼티를 포함한 주 생성자의 장점과 단점, 초기화 블록의 개념과 기능, 프로퍼티의 기본값 지정, 상속, 다형성의 기초적인 개념, 상속 계층도에 대한 설명
8. 이론-하위클래스 만들기, open키워드, Any클래스, 상속의 문법, super()의 기능, 상위클래스가 반드시 먼저 생성되는 코드를 만들어야 하는 당위성에 대한 설명
9. 실습-주 생성자의 선언, 주 생성자와 부 생성자의 조합 선언, 프로퍼티를 포함한 주 생성자의 코드의 절감, 초기화 블록의 선언 후 사용에 대한 실습
10. 실습-부 생성자와 초기화 블럭의 호출 순서, 클래스의 프로퍼티의 기본값 설정, 상속의 open 키워드 사용에 대한 실습
11. 실습-Shape 상위클래스와 Circle 하위클래스의 상속관계를 나타내고 활용하는 방법에 대한 실습
12. 실습-Beginner클래스, Soldier클래스, SwrodSoldier클래스를 상속관계에 두고, 독립 클래스 Moster클래스를 생성하여 간단한 게임코드처럼 만드는 것에 대한 실습
13. 이론-다형성의 개념, 업캐스팅의 개념, 다운캐스팅의 개념, 오버로딩, 오버라이딩의 개념 및 사용법, 주의사항과 차이점에 대한 설명
14. 실습-Drink조상클래스, Cola자손클래스를 만들어 다형성 코드 생성 및 사용, 업캐스팅, is와 as를 이용한 다운캐스팅의 차이점에 대한 실습
15. 실습-Product조상클래스, Tv, Computer, Audio자손클래스, Buyer독립클래스를 만들어 매개변수의 다형성 코드의 장점에 대한 실습
16. 실습-Calculator클래스 생성하여 오버로딩의 개념 정리 및 실습, Phone조상클래스, SmartPhone자식클래스를 생성하여 오버라이딩에 대한 개념과 실습