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과목정보

[HD]스토리텔링으로 배우는 엔트리 Part.1

강사명 차시 학습시간 샘플
김태연 10 5 시간
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과정소개
학습대상
학습목표
학습내용

과정소개

본 과정은 초등학교에서 의무화된 소프트웨어 교육을 통해 학생들이 컴퓨팅 사고력을 함양하는 것을 목적으로 합니다.
학교에서 사용하고 있는 엔트리를 활용하여 스토리를 바탕으로 재미있게 학습 할 수 있도록 구성하였습니다.
처음 프로그래밍을 배우는 분들도 이해하기 쉬운 이론과 실습을 바탕으로 소프트웨어 교육에 적합한 코칭 방법을 통해 학생들을 지도하는데 활용할 수 있습니다.
본 과정을 통해 학습자는 엔트리를 활용해 학생들을 지도할 수 있게 될 것입니다.

학습대상

엔트리를 사용해 초등학생을 교육하고 싶은 누구나
초등학교 외부강사, 동아리수업, 방과후수업, 학원, 문화센터, 공부방 등에서 강사로 활동하고 싶은 분
미래 기술을 활용해 새로운 도전을 하고 싶은 경력단절여성
엄마표 코딩교육을 하고 싶은 학부모

학습목표

엔트리의 주요 기능을 익혀 초등학생을 대상으로 소프트웨어 교육을 할 수 있습니다.
학교에서 주로 사용하는 엔트리를 다룸으로써 실전 활용도를 높이고, 학습자 코칭 방법을 학습하여 지도 역량을 강화할 수 있습니다.

학습목표

1. 4차산업혁명과 미래교육
2. EPL(Education Programming Language)과 엔트리
3. 원하는 곳으로 렛츠고!
4. 악몽에 시달리는 내 친구를 도와줘.
5. 복제 인간이 있다면?
6. 무엇이든 대답해주는 척척박사
7. 날아라 슈퍼보드~
8. 말벌 퇴치 대작전!
9. 신비한 우주여행
10. 그림으로 연주하는 음악회