강사명 | 차시 | 학습시간 | 샘플 |
---|---|---|---|
김기민 | 7 | 4 시간 |
컴퓨터 세대별 주요 소자, 정보 표현 단위, 메모리의 종류, 그래픽 출력 방식, 각종 프로그램 등을 배울 수 있습니다. 특히 주요 소자(진공관, 트랜지스터 등)의 순서나 장단점, 컴퓨터그래픽스의 단점, RAM과 ROM, 입출력장치, 비트맵과 벡터, 파일 포맷 등이 자주 출제됩니다. |
비전공자(입문자) 혹은 그래픽 전공 학습자 |
디자인에 관한 기초 이론 지식을 가지고 산업 디자인 일반에 관련된 내용을 숙지한다. |
1. 컴퓨터그래픽스의 이해 2. 컴퓨터그래픽스의 원리 3. 컴퓨터그래픽스 시스템 구성 4. 컴퓨터 응용디자인1 5. 컴퓨터 응용디자인2 6. 컴퓨터에 관한 지식1 7. 컴퓨터에 관한 지식2 |