프레듀 원격평생교육원

과목정보

Arduino(아두이노)로 배우는 코딩 (활용) Part.2

강사명 차시 학습시간 샘플
권오성 11 5 시간
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과정소개
학습대상
학습목표
학습내용

과정소개

본 과정을 통해 학습자는 아두이노를 활용한 작품을 만들수 있다.
본 과정은 아두이노 기초적인 내용과 센서 활용을 진행하여 다양한 작품을 만들수 있도록 구성하였습니다.

학습대상

아두이노를 통해 작품을 만들고 싶은 누구나
아두이노를 통해 임베디드 대회에 참가하고 싶은 누구나
아두이노를 통해 집안 무언가를 제어하고 싶은 누구나

학습목표

아두이노를 이용한 다양한 작품을 따라해보고 아두이노 및 센서 활용 센스를 기를 수 있다.
아두이노 및 센서에 대한 기능을 익혀 공모전, 임베디드 대회 등에 참가하여 입상할 수 있다.

학습목표

1. 돌림판 1
2. 돌림판 2
3. 화재 감지 장치
4. 스마트 팜 1
5. 스마트 팜 2
6. 신생아 보호 기기 1
7. 신생아 보호 기기 2
8. 신생아 보호 기기 3
9. 사용자 맞춤 출수 정수기
10. 전동 킥보드 안전 장치 1
11. 전동 킥보드 안전 장치 2