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과목정보

[HD]개발자를 위한 C++ 프로그래밍 제대로 다지기 (중급) Part.3 인터페이스, 객체지향의 용어들

강사명 차시 학습시간 샘플
신경진 9 5 시간
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과정소개
학습대상
학습목표
학습내용

과정소개

인터페이스의 개념, 필요성, 객체지향 용어(캡슐화, 정보은닉, 상속, 다형성)에 대해서 이해한다.

학습대상

C++언어를 배우는 모든 사람

학습목표

인터페이스의 개념, 필요성, 객체지향 용어(캡슐화, 정보은닉, 상속, 다형성)에 대해서 이해하고 실습한다.

학습목표

1. 이론-가상함수의 선언과 구현, 이름 공간, 멤버 함수의 내부, 외부 정의 차이점, 선언과 구현의 차이
2. 이론-클래스 선언과 클래스의 정의 분리, 인터페이스의 개념과 구성요소, 목적의 이해
3. 실습-Car클래스 선언과 클래스의 정의 분리, main함수에서의 인스턴스 사용 실습
4. 실습-BankAccount클래스 선언과 멤버함수 추가, 멤버함수 구현, main함수에서의 인스턴스 사용 실습
5. 이론-캡슐화의 개념, 목적, 멤버변수를 감싸는 이유에 대한 설명
6. 이론-정보은닉 개념, 목적, 상속의 개념 및 예시 설명
7. 실습-상속 예제-Vehicle부모클래스와 Taxi자손클래스의 실습과 차이점에 대한 설명
8. 이론-다형성의 개념, 필요성, 프로그램 단계, UML표기법에 대한 설명
9. 실습-객체지향 개념 종합 실습 문제